![]() |
|
Новые комментарии
![]() ![]() Не первый раз Мелкомягкие ребята Билли Гейтса делают что хотят. ![]() ![]() ![]() ЗЫ У меня самого нормальный телефон и нормальный кпк. Просто я программист, работающий на западный рынок, и имею представление о целевом клиенте. Это обычная домохозяйка, таких большинство, и они платят деньги ;) Самого возмущало раньше как отдел маркетинга требовал урезать возможности ПО, просто потому что средню домохозяйку это отпугнет. Теперь я стал мудрее и понимаю что это действительно повышает продажи продукта :) ![]() ![]() ![]() ![]() Тут уже и "Матрица" не фантастика. Тотальный контроль над эмоциями обепечен. ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() А скорости напрямую зависит от типа видео карты, и если скорость работы карт от NVidea напрямую зависит от производительности CPU т.к. часть работы драйвера перекладывают на центральный процессор, о чем говорят и тесты т..е. на слабых процессорах новые Nvidea GPU не могут раскачегарится до должных скоростей, что несколько иначе с ATI картами которые сами работают с DMA при обращении к памяти и выборок текстур и инструкций из ОЗУ. DX же позволяет не парится производителей софта какое железо у вас стоит и в случае если оно аппаратно поддерживает иструкции DX10 то вы увидите супер картинки иначе он ничем не отличается от DX9, 8, 7 .. и софт ограничивается реализацией аппаратной поддержкой. ![]() Ага, а если не память, так жёсткий диск будет грузить :))) Вместо того, чтобы разобраться в вопросе и почитать что-нибудь, вы тычете пальцем в небо и пишете откровенную ерунду. В компьютере вообще говоря два процессора - известный вам ЦП и, скорее всего неизвестный, GPU, который является частью видеокарты, и именно в нем происходят основные расчеты, связанные и играми. Причем наиболее эффективно он работает с однотипными данными. Принцип DX10 состоит в том, что все программы расчета изображения (т.н. шейдеры) унифицируются, т.о. GPU будет работать с такими унифицированными шейдерами гораздо эффективнее - ведь вплоть до DX9 шейдеры были разные - вертексные, вершинные итд. Именно из-за такой конструкции GPU, дающей огромное преимущество при обработки однотипной информации, сейчас говорят о некоторых математических расчетах именно на нем(которые подразумевают обработку большого кол-ва однотипных данных, типа факторизации). В том же журнале chip есть картинка, которая очень наглядно демонстрирует то, что я выше написал, и показывает различия между ЦП и GPU. ![]() ![]() ![]() ![]() Дефрагментация - это по-моему мелочь. Главное в системах - надежность и безопасность. ![]() ![]() ![]() ![]() Вообще-то, в статье говорится не про то, что приложения будут работать в 4 раза быстрее, а про то, что они будут запускаться в 4 раза быстрее. Т.е. тормозить они будут так же, но уже не нужно будет так долго ждать, когда эти тормоза начнутся. :) ![]() Дефрагментация крайне полезная вещь. Производительность компа ощутимо повышается. Использование файловых систем, слабо подверженных фрагментации еще полезней. :) |
Программы | Рейтинги | Статистика | Авторам | Рассылки | ||
Copyright © 1999-2025 Softodrom.ru
Реклама | О проекте | О перепечатках | Пользовательское соглашение | Политика конфиденциальности | Карта сайта |
||
Ещё бы - никто же не хочет устанавливать обновления типо средства удостоверения легальности винды.